Por que você está perdendo um experimento EMF no Homem-Aranha 2 da Marvel
- Os experimentos da Fundação Emily-May contribuem diretamente para o objetivo de Peter e Harry de curar o mundo e têm diferentes departamentos de pesquisa.
- Concluir todos os experimentos EMF desbloqueia um novo traje baseado na história em quadrinhos do Homem-Aranha: História de Vida, apresentando Peter e Miles em trajes espaciais correspondentes.
- Um experimento EMF só é desbloqueado após completar todos os 8 anteriores e a campanha principal do Homem-Aranha 2.
Não faltam atividades paralelas em Homem-Aranha 2 da Marvel , com uma abundância de trajes para Peter e Miles, muitas vezes desbloqueados como recompensa por completá-los. Embora algumas atividades paralelas, como ' A chama ' pode funcionar de forma um tanto independente da narrativa principal do jogo e atuar como uma forma de estabelecer um potencial futuro enredo de DLC, outros, como os experimentos da Fundação Emily-May, alimentam diretamente as principais aspirações de Peter Parker e Harry Osborn de 'curar o mundo' .
[Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Marvel's Spider-Man 2.]
Apesar de Peter e Mary Jane acreditarem que seu amigo Harry estava viajando pela Europa em Homem-Aranha da Marvel , mais tarde foi revelado que ele estava em coma induzido com o simbionte Venom como parte de seu tratamento para a mesma doença terminal da qual sua mãe Emily faleceu anos antes. No início de Homem-Aranha 2 da Marvel , Harry foi liberado deste tratamento e parece mais saudável do que nunca, com uma vida completamente nova.
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O EMF pretende 'curar o mundo'
Quando Harry visita Peter no Queens, ele lhe oferece o cargo de co-CEO em uma nova empresa sua, a Emily-May Foundation, que foi nomeada em memória amorosa da mãe de Harry e da tia recentemente falecida de Peter, May Parker. . A intenção é dar continuidade ao trabalho que os dois amigos começaram e deveriam estrear na convenção de Jovens Empreendedores no ensino médio, mas foi suspenso após a morte de Emily. Enquanto Harry passava pelo tratamento, seu pai, Norman Osborn, criou e financiou oficialmente a fundação como uma subsidiária da Oscorp, para que ela estivesse pronta para seu filho assim que ele recuperasse a saúde.
O plano da EMF para 'curar o mundo' cobre muitas áreas, com o Dr. Curt Connors gerenciando uma equipe médica, a equipe de ictiologia estudando peixes Koi japoneses para pesquisa sobre refletividade aprimorada e um departamento de astronomia dedicado à varredura do espaço e da atmosfera em busca de quaisquer toxinas. ou perigos para o meio ambiente. Há também três outros departamentos que Peter pode ajudar diretamente por meio de uma série de minijogos encontrados em laboratórios portáteis por toda a cidade.
Quais são os experimentos EMF no Homem-Aranha 2?
Experimentos EMF são sucessores dos minijogos científicos do primeiro jogo
Para ajudar a equipe de Entomologia, o Dr. Young criou drones para defender colmeias de predadores, e Peter assume o controle deles para treiná-los em simulações holográficas em locais do mundo real. Peter pode ajudar a equipe de Agricultura do Dr. Foster por meio de quebra-cabeças semelhantes aos das Indústrias Octavius em Homem-Aranha da Marvel , que trabalha para criar plantas híbridas que possam sobreviver em diferentes ambientes e, portanto, produzir mais alimentos para combater a fome mundial. Um departamento de energia dirigido pelo Dr. Nguyen se dedica a encontrar alternativas de energia limpa e, para ajudar esta equipe, Peter testa um novo tipo de bicicleta movida a bateria em uma missão de corrida no Central Park e usa suas asas de teia e uma série de túneis de vento para implantar turbinas no centro do Brooklyn.
Os jogadores podem simplificar esses quebra-cabeças agrícolas por meio dos menus de jogabilidade e opções de acessibilidade, ou ignorá-los completamente por meio do menu Pausa depois de ativá-los.
Os jogadores receberão um tutorial nos minijogos de Entomologia e Agricultura quando Peter visitar a Fundação Emily-May pela primeira vez durante a missão principal. Curando o mundo '. Depois que esta missão for concluída, os experimentos de EMF começarão a aparecer como objetivos secundários em todo o mundo. Homem-Aranha 2 da Marvel Mapa de Nova York. Os oito experimentos são os seguintes:
Localização quando o homem-aranha está além do verso da aranha | Tipo de Missão |
|---|---|
Little Tokyo F.E.A.S.T Center (Chinatown) | Agricultura |
Centro F.E.A.S.T de Portside (Hell's Kitchen) | Agricultura |
Centro F.E.A.S.T Two Bridges (Distrito Financeiro) | Agricultura |
Central Park (fronteira do Upper West Side) | Entomologia |
Apiário da Rainha (Pequena Odessa) | Entomologia quando é que o último de nós sai |
Prospect Park (centro do Brooklyn) | Entomologia assistir maravilha em ordem |
Central Park (fronteira do Harlem) | Energia |
Brooklyn Heights (centro do Brooklyn) | Energia |
Cada um desses experimentos EMF recompensa 700 XP, 140 peças tecnológicas e 3 peças tecnológicas raras.
Há um experimento EMF final oculto no Homem-Aranha 2
Um experimento EMF é desbloqueado após completar a história do jogo
Há um experimento adicional da Fundação Emily-May que não aparecerá até que a campanha do jogo seja concluída , no entanto, o que pode frustrar aqueles que procuram alcançar 100% de conclusão antes de ultrapassar o ‘Ponto sem Retorno’ e desencadear a batalha final contra Venom, especialmente porque todas as outras atividades paralelas podem ser concluídas neste ponto. A razão pela qual este experimento final não aparece, entretanto, é porque ele serve como um epílogo para o final comovente da história de Harry Osborn e a conclusão da missão paralela da EMF.
Todos os 8 experimentos EMF também devem ser concluídos antes que o último na casa de Peter seja desbloqueado.
Embora a principal Fundação Emily-May tenha sido destruída durante Homem-Aranha 2 da Marvel , Peter revela a Mary Jane que montou sua garagem com a intenção de manter a empresa funcionando - embora em uma escala muito menor - enquanto ele entra em um hiato de ser o Homem-Aranha, deixando Miles assumir o cargo de principal super-herói da cidade. por um tempo. Mary Jane ligará para Peter para avisar que um pacote de Norman Osborn chegou e, ao visitar a casa de Peter no distrito de Astoria, no Queens, os jogadores encontrarão uma caixa que contém um pedaço de casca da árvore dedicada a Emily e algumas flores. dedicado a maio junto com um pen drive com uma mensagem final de Harry para Peter.
A mensagem de Harry sugere a união genética das duas plantas de maneira semelhante a outros experimentos agrícolas para criar uma planta forte o suficiente para produzir sementes. Depois que os jogadores concluírem o quebra-cabeça, Harry explica que os drones usados na Entomologia poderiam plantar as sementes pela cidade, e uma demonstração mostra como esse tributo a Emily e May crescerá ao longo dos anos nos principais parques da cidade.
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O que o experimento EMF final desbloqueia?
Concluir todos os experimentos EMF desbloqueia um novo traje
Concluir todos os experimentos da Fundação Emily-May recompensa os jogadores com o ' Fundacional ' Troféu, 1000 XP e 200 peças técnicas. Há também um terno para Peter baseado no filme de seis partes de Chip Zdarsky e Mark Bagley Homem-Aranha: História de Vida que é dado a Peter no final da mensagem de Harry.
História de vida foi uma celebração da impressionante história cômica do Homem-Aranha e mostrou Peter sendo picado por uma aranha radioativa em 1962 - ano em que o Homem-Aranha foi criado - antes de envelhecer em tempo real ao longo das décadas. Cada uma das seis edições cobriu uma década diferente e incorporou versões retrabalhadas de eventos importantes, como a morte de Gwen Stacy nos anos 70 e a introdução de Miles Morales na década de 2010. O traje de Peter também passou por diversas mudanças ao longo dos anos, mas o que aparece em Homem-Aranha 2 da Marvel é o traje espacial que ele usou na edição final ao lado de Miles, que tem um traje combinando no jogo.
