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Por que Baldur’s Gate 3 tem um nível máximo de 12 em vez de 20 de D&D

  • Portão de Baldur 3 é baseado em Masmorras e Dragões 5e, mas tem um nível máximo de 12, e não o nível máximo de 20 do RPG de mesa. A expansão do limite de nível é improvável.
  • Feitiços de nível superior e vilões mais fortes no final do jogo D&D torne um desafio continuar Portão de Baldur 3 passou do nível 12 em formato de videogame.
  • Aumentar o limite de nível prolongaria o jogo e exigiria planejamento e desenvolvimento extensivos, dificultando a criação de uma expansão para Portão de Baldur 3 no futuro.

Portão de Baldur 3 é baseado em Masmorras e Dragões 5e , mas atingir o nível máximo de 20 não é possível nesta versão para videogame do amado RPG de mesa. O Portão de Baldur 3 o limite de nível é significativamente reduzido para o nível 12, que é mais alto do que era na versão de acesso antecipado do jogo, mas não se compara D&D é padrão. No entanto, os jogadores não devem ter esperança de que o desenvolvedor Larian Studios aumente ainda mais o limite de nível em breve por meio de expansões ou DLC.

Como uma versão de videogame de DnD 5e , é impressionante o quão fiel Portão de Baldur 3 é para a maioria dos conceitos e mecânicas básicas, mas alguns recursos de D&D não se traduz bem ou facilmente em um formato de videogame. A diferença entre os limites de nível é apenas uma entre as muitas diferenças entre Portão de Baldur 3 e D&D , e como a maioria deles, há um bom motivo para a decisão tomada. Se a Larian Studios algum dia decidir ir para um nível máximo mais alto, haverá muitos desafios que o estúdio precisará superar.



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Baldur's Gate 3 é imponente em estatura e os seus melhores momentos são verdadeiramente memoráveis, mas alguns problemas iniciais de escala sugerem uma experiência irregular.



Um limite de nível mais alto mudaria completamente o BG3

Gale, um mago humano com vestes roxas e cabelos esvoaçantes, e sua contraparte espectral e brilhante. A versão humana exibe um sorriso amigável, enquanto a versão brilhante parece seriamente preocupada.

Aqueles que participaram de um D&D campanha já deve saber que quanto mais alto for o nível de um personagem, mais fortes serão os feitiços que o personagem pode acessar. Uma entrevista com o fundador da Larian, Swen Vincke, de Jogador de PC detalha os desafios de fazer Portão de Baldur 3 vá além do nível 12. De novos vilões a um jogo ainda maior, um limite de nível mais elevado significaria que BG3 teria essencialmente que ser transformado em um jogo inteiramente novo , como a mecânica de D&D durante o final do jogo são bastante diferentes da mecânica que os jogadores veem implementada em BG3 desde o início do jogo.

À primeira vista, esta ainda pode parecer uma perspectiva atraente, já que mais Portão de Baldur 3 dificilmente parece uma coisa ruim. Na realidade, porém, a situação não é tão simples. Jogos de nível superior seriam excepcionalmente difíceis de desenvolver e implementar em Portão de Baldur 3 , e a qualidade do jogo que foi lançado se deve em parte ao fato de a Larian Studios saber onde traçar os limites e se concentrar na elaboração de um projeto ambicioso, mas administrável.



Feitiços de D&D de alto nível quebrariam Baldur’s Gate 3

Feitiços de nível superior por si só fazem continuar Portão de Baldur 3 passou do nível 12 difícil. Conforme mencionado na entrevista com Vincke, personagens se tornam mais parecidos com deuses à medida que D&D progride , então feitiços como desejar , verdadeira ressurreição , parar o tempo , e palavra de poder matar são tão fortes que têm efeitos incríveis no mundo em que são usados, muito longe dos truques e feitiços de baixo nível que tendem a ser de natureza muito mais simples. Colocar esse tipo de poder em um formato de videogame seria incrivelmente demorado e exigiria muito planejamento para implementar os resultados da escolha de usar feitiços tão poderosos.

Portão de Baldur 3 já deixa de fora dissipar magia por razões semelhantes, considerando como o jogo mudaria com a capacidade de descartar amplamente os efeitos mágicos tornou-se muito preocupante durante o desenvolvimento. Ao contrário da mesa D&D , não há nenhum Mestre para se adaptar reflexivamente às habilidades que mudam o mundo, tornando a inclusão de qualquer uma delas uma potencial toca de coelho. Tentar substituir alguns feitiços por alternativas mais simples, mas poderosas, poderia mitigar o dano, mas faria com que o jogo parecesse menos complicado. D&D 5e em jogos de alto nível do que o pretendido.

Feitiços mais fortes dificultam o equilíbrio em Baldur's Gate 3

Um devorador de mentes, um organismo parecido com uma lula em Baldur

Encontre o equilíbrio em Portão de Baldur 3 tem que considerar a flexibilidade das diferentes composições do grupo, já que qualquer luta deve ser possível com uma variedade de personagens ou classes diferentes. Em níveis elevados, as ferramentas que um mago possui para superar um obstáculo desafiador são mais radicalmente diferentes das técnicas de um lutador do que nunca, o que é um obstáculo ao trabalho. Ficar perto das habilidades mais poderosas mantém a natureza do campo de jogo um pouco mais equilibrada , resultando em uma curva de dificuldade com menor probabilidade de ver picos aleatórios dependendo das escolhas dos personagens para uma campanha.



Equipamentos de alto nível também complicam o equilíbrio do jogo, já que as classes marciais tendem a exigir equipamentos excelentes no final do jogo para permanecerem competitivas com conjuradores experientes.

Além disso, os feitiços de nível superior adicionam outra camada de dificuldade, pois os antagonistas do jogo devem permanecer ameaçadores, apesar do poderoso arsenal que os personagens têm à sua disposição. Um inimigo que não consegue resistir a conjuntos de habilidades melhores é impossível de ser visto como um problema porque seria fácil de derrotar. Além disso, projetar um antagonista tão poderoso traz ainda mais desafios para o desenvolvedor, já que o enredo mudará com um vilão tão forte e aumentará a complexidade necessária tanto para os jogadores quanto para os antagonistas.

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Mesmo em um momento real D&D mesa, não é incomum que as campanhas terminem mais perto do Portão de Baldur 3 marca de nível 12 do que o limite real do nível 20. É preciso muito mais habilidade e experiência como Mestre para conciliar os poderes de um grupo de nível 20, e pode ser difícil encontrar desafios adequados que permaneçam atraentes e se encaixem na história. Manter um grupo unido por tanto tempo pode ser um desafio por si só, e esta questão fundamental da duração afeta Portão de Baldur 3 também.

Um limite de nível 20 tornaria Baldur’s Gate 3 ainda mais longo

Um Baldur

Portão de Baldur 3 já é enorme e os jogadores podem investir centenas de horas no jogo. Aumentar o limite de nível afetaria ambos os aspectos, pois os jogadores precisariam de mais oportunidades para ganhar experiência. Aqueles que jogam D&D provavelmente já estão familiarizados com a quantidade de esforço necessário para uma campanha que atinge o nível 20, e é aí que a imaginação, as estatuetas, as imagens de referência e os mapas estáticos são geralmente a extensão da imersão no mundo do jogo de mesa. Transferir essa experiência para um formato de videogame seria uma tarefa monumental para os desenvolvedores.

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Outro problema que surge com um limite de nível mais alto é a falta de um mestre de masmorra humano orquestrando o jogo à medida que ele se desenrola. Portão de Baldur 3 oferece muitas opções, mas elas são pré-programadas para que os caminhos já estejam criados para se adequarem às possíveis escolhas dos jogadores. Além de serem mais longos, as escolhas que os jogadores teriam que fazer aumentariam, especialmente com feitiços como desejar que pode ser aplicado de uma variedade assustadora de maneiras. Como resultado, as horas necessárias para vencer Portão de Baldur 3 aumentaria junto com o tempo que levaria para criar uma expansão para o jogo.

Baldur's Gate 3 terá uma expansão DLC?

Um feiticeiro drow em Baldur’s Gate 3 olha em estado de choque.

Talvez sem surpresa, Vincke disse em sua entrevista que uma expansão para Portão de Baldur 3 não está sendo trabalhado atualmente e é improvável que isso mude no futuro. Ele deixou em aberto a possibilidade de que a Larian Studios pudesse retornar e adicionar mais conteúdo mas depois de expor as razões por trás da decisão faz sentido por que a logística de criação de tal expansão poderia ser um impedimento mesmo que haja interesse dos jogadores e possivelmente até mesmo a equipe de desenvolvimento. Neste ponto, seria melhor presumir que não haverá BG3 expansão no futuro .

Como disse Vincke, ele tem outros projetos para o estúdio trabalhar, incluindo a esperança de retornar ao Divindade franquia. Ele quer que a equipe tenha liberdade para testar projetos, mas seja capaz de abandoná-los se a ideia não funcionar na prática. É possível que a equipe crie mais aventuras em Faerûn , mas também é possível que o conteúdo que eles criam não vá nessa direção. Compreensivelmente, Vincke está hesitante em anunciar quaisquer novos projetos, embora possa ser um pouco decepcionante para os jogadores que antecipam a próxima jornada de Larian.

Para qualquer um desesperado para experimentar um jogo de alto nível em Portão de Baldur 3 , sempre há o mundo dos modding . É possível chegar até o nível 30 em Portão de Baldur 3 graças ao trabalho realizado por membros dedicados da comunidade, levando as coisas significativamente além do arco completo do jogo de mesa. Infelizmente, porém, a maioria das mudanças de nível superior são realizadas através da adição de slots de recursos extras, em vez da implementação de feitiços ou habilidades complexas que ainda não estão no jogo. Também não será tão equilibrado quanto jogar sem mods, embora isso deva obviamente vir com o território.

Apesar de passar anos no acesso antecipado, Portão de Baldur 3 teve um lançamento de sucesso com seu lançamento completo, ganhando elogios como o prêmio de Jogo do Ano de 2023 da TGA. Ele realmente captura a experiência de um D&D campanha surpreendentemente bem, mas tem limitações que impedem os desenvolvedores de ir além do nível 12, uma decisão razoável dada a mecânica do final do jogo D&D . A Larian Studios ainda planeja criar mais aventuras para os jogadores empreenderem depois Portão de Baldur 3 apesar da falta de anúncios atuais sobre DLC, talvez seja melhor não contar com mais coisas para fazer em Faerûn.

Fonte: Jogador de PC

pela minha janela do outro lado do mar
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Portão de Baldur 3

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Franquia
Portão de Baldur
Plataforma(s)
computador , Estádios , macOS , PS5 , Xbox Série X
Lançado
3 de agosto de 2023
Desenvolvedor(es)
Estúdio Larian
Editor(es)
Estúdio Larian
Gênero(s)
RPG
CERS
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Filmes Tv Dos Eua Trechos De Um Filme Televisão Oscar Ofertas De Tecnologia
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