As adaptações de Tomb Raider cometem o mesmo erro há 25 anos
Invasor de tumbas é a franquia de videogame que Hollywood simplesmente não pode deixar de lado. Depois que Lara Croft dominou a cultura pop dos anos 1990, era apenas uma questão de tempo até que ela conquistasse a tela grande e Angelina Jolie retratasse a intrépida exploradora em dois episódios cinematográficos entre 2001 e 2003. Os videogames mais tarde se revitalizariam com uma abordagem mais moderna e Invasor de tumbas saída do filme devidamente seguiu o exemplo com Alicia Vikander em 2018.
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Apesar dos planos abandonados para uma sequência do filme de Vikander Invasor de tumbas está fazendo uma terceira tentativa de glória em live-action com Guerra dos Tronos 'Sophie Turner herdando a blusa verde de Lara em uma próxima série de TV da Prime Video. 2018 Invasor de tumbas reinício representou uma grande melhoria em relação aos filmes de Jolie e o Prime Video pode muito bem continuar essa tendência. No entanto, parece que todo live-action Invasor de tumbas a adaptação cometeu o mesmo erro.
Tomb Raider ainda não adaptou os jogos que tornaram Lara Croft icônica
Angelina Jolie Invasor de tumbas a duologia pegou emprestado o conceito básico dos videogames e da própria Lara Croft, mas abandonou todo o resto. Nenhum dos filmes teve qualquer base narrativa na série de jogos, apresentando personagens coadjuvantes completamente originais e um enredo desconhecido. Em 2018, Alicia Vikander Invasor de tumbas o filme refletia vagamente a reinicialização do jogo cinco anos antes.
Ainda não está claro o que Vídeos principais Invasor de tumbas a história será, mas a presença de personagens como Zip e Atlas DeMornay sugere que qualquer inspiração em videogame será tirada das eras intermediária/final da franquia.
25 anos depois, o mundo da ação ao vivo Invasor de tumbas adaptações continua, portanto, a ignorar as histórias que tornaram Lara famosa em primeiro lugar, nomeadamente as de 1996 Invasor de tumbas e no ano seguinte Tomb Raider II .
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Tomb Raider e Tomb Raider II são perfeitos para o tratamento de ação ao vivo
O primeiro Invasor de tumbas jogo envolve Lara sendo contratada por uma governante revivida da Atlântida, Jacqueline Natla, que foi presa por seus colegas líderes por crimes contra seu povo. Lara compete com o explorador rival Larson para obter peças do artefato Scion, descobre a verdadeira identidade de Natla e a derrota na batalha após frustrar seu plano maligno de criar um exército de mutantes atlantes.
Em Tomb Raider II Lara se envolve em uma corrida contra a máfia para capturar a lendária Adaga de Xian da China, escondida sob a Grande Muralha. A máfia vence e Lara é forçada a derrubar um dragão gigante que cospe fogo com um par de uzis que ficam sem munição.
Estas são as aventuras que transformaram Lara Croft em um nome familiar. Pode-se argumentar que as respectivas parcelas de Invasor de tumbas e sua sequência são muito fracas para sustentar uma adaptação para filme ou TV e eles estariam absolutamente certos. Ainda não é como se inventar narrativas originais tenha servido bem aos filmes até agora com cada uma das parcelas cinematográficas de Lara ficando aquém da aclamação da crítica.
1996 Invasor de tumbas ofereceu aos grandes vilões cenários emocionantes envolvendo dinossauros e mutantes e uma interessante história mitológica. Há muito espaço para aprofundar o ângulo de Natla com subtramas extras e caracterização mais profunda para transformar aquele primeiro jogo em um longa-metragem que vale a pena.
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Da mesma maneira Tomb Raider II Os antagonistas da máfia e o enorme dragão stonking representaram um ponto alto que os jogos lutaram para vencer. A sequência também incluiu uma série de locações cinematográficas: uma casa de ópera, uma plataforma de petróleo, um naufrágio e um templo paranormal guardado por estátuas em movimento. Há o suficiente em Tomb Raider II para um filme ou programa de TV de ação ao vivo se aprofundar e embelezar com material adicional, em vez de começar do zero com um roteiro que não tem nenhuma correlação com os videogames.
Vamos ser honestos sobre por que Tomb Raider continua sendo refeito
É impossível negar o papel que a nostalgia desempenhou na manutenção Invasor de tumbas nos últimos 30 anos, tanto no mundo dos videogames quanto com a série contínua de adaptações. Apesar de sua reinvenção bem-sucedida em 2013, é o status de Lara Croft como ícone dos anos 90 que criou uma demanda constante por mais Invasor de tumbas em nossas telas e uma olhada no estilo retrô da iteração de Sophie Turner confirma isso.
Não há nada de errado com o Prime Video Invasor de tumbas sendo alimentado por boas lembranças dos anos 90, mas é ainda mais desconcertante que ninguém esteja adaptando os jogos daquela época. Se nostalgia é o nome do jogo aqui, nada deixará o público mais entusiasmado do que Lara dirigindo uma lancha pelos canais de Veneza ou abatendo um tiranossauro.
