Roguelike x Roguelite: Qual é a diferença?
- Roguelikes e roguelites são gêneros mecanicamente distintos, com elementos e critérios de design específicos.
- Roguelikes, por uma definição estrita, devem atender a todos os oito princípios de design da Interpretação de Berlim para se qualificarem como tal.
- Os roguelites utilizam alguns, mas não todos, os elementos de design dos roguelikes e muitas vezes adicionam novos toques ao gênero.
A última década de jogos no PC e outras plataformas viu a crescente popularidade de jogos baseados em corrida, como Hades , que oferece ciclos de jogo em loop que fazem uso da geração processual e recompensam um senso abrangente de progressão e domínio. Esses jogos às vezes são chamados de 'roguelikes' ou 'roguelites', mas os dois termos, na verdade, têm definições mecanicamente distintas. Embora ambos sejam geralmente capazes de transmitir o significado geral ou a ideia de um gênero em descrições improvisadas, compreender as diferenças específicas pode ajudar a categorizar os jogos com mais precisão.
O gênero de jogos 'ladinos' deriva seu nome de um clássico rastreador de masmorras chamado Por conta própria que ajudou a popularizar algumas ideias interessantes e incomuns. O lançamento de 1980 desafiava os jogadores a recuperar um amuleto do final de uma masmorra, mas também apresentava morte permanente. Se um personagem morresse, o jogador teria que recomeçar o jogo completamente, sem nenhuma das armas ou outras atualizações que conseguiu coletar ao longo do caminho. Além do mais, as masmorras foram geradas processualmente, o que significa que cada corrida era diferente, forçando os jogadores a explorar um novo mapa e a adaptar-se a novas circunstâncias.
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O que qualifica um jogo como Roguelike
Muitos jogos ao longo dos anos pegaram emprestados elementos de Por conta própria , resultando no gênero de jogos roguelike. Mas embora roguelike tenha se tornado um termo genérico, uma conferência de desenvolvimento de 2008 criou a Interpretação de Berlim, disponível na íntegra em RogueBasin , e definiu roguelikes como tendo oito princípios de design específicos :
- Geração aleatória de mapas
- Morte permanente
- Combate baseado em turnos
- Movimento baseado em grade
- Complexidade para permitir múltiplas soluções
- Não modal, para que todas as ações possam ser realizadas a qualquer momento
- Gestão de recursos
- Combate hack 'n' slash
Para que um jogo seja qualificado como roguelike com base na Interpretação de Berlim, o jogo deve atender a todos os oito critérios.
Como um Roguelite é diferente de um Roguelike
Devido às regras rigorosas estabelecidas pela Interpretação de Berlim, os jogos roguelike mais populares são mais propriamente chamados de roguelites . Os jogos Roguelite utilizam alguns, mas não todos, os elementos de design de Por conta própria como base para sua jogabilidade. Mapas de morte permanente e gerados processualmente ainda são cruciais para o design de um roguelite, mas muitos jogos adicionaram novos giros ao gênero. Vários roguelites introduziram uma mecânica de progressão de transferência para eventualmente tornar as corridas mais fáceis e permitir que os jogadores vão mais longe. Por exemplo, Hades contém certos recursos que não são redefinidos com a morte, que são usados para comprar atualizações permanentes para o personagem.
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De modo geral, dizer 'roguelike' em uma conversa casual tem mais probabilidade de invocar a ideia de roguelites populares modernos, já que a Interpretação de Berlim não é necessariamente amplamente conhecida, nem é o princípio e o fim de toda a distinção. Conseqüentemente, não vale a pena ser pedante na maioria das situações, mas isso não significa que não seja útil ser capaz de distinguir adequadamente os termos. Os verdadeiros roguelikes oferecem uma experiência diferente e menos comum do que a infinidade de roguelites por aí, e vale a pena separar os dois em pelo menos alguns contextos.
Quer um jogo se qualifique estritamente como um roguelike ou um roguelite mais vagamente definido, os subgêneros criaram um espaço para uma ampla variedade de jogos e estilos de jogo. Para cada roguelite movido a ação como Risco de retorno da chuva , há um jogo de cartas baseado em turnos ou uma experiência estratégica de sobrevivência . Mapas gerados processualmente permitem que um jogo crie um novo desafio toda vez que um jogador inicia uma nova corrida. Hades e outros jogos em Por conta própria tradição, convidando-os a testar suas habilidades mais uma vez enquanto morrem e morrem novamente.
Fonte: RogueBasin
Hades
- Franquia
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Série X, Xbox Série S, Switch, PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes
- Editor(es)
- Jogos Supergigantes
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue, Linguagem Leve, Temas Sugestivos, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
