Não, eu não sou humano: os 8 visitantes mais aterrorizantes classificados (você não esquecerá o número 3)
Aviso: spoilers para tudo não, eu não sou um humano Não, eu não sou humano é um jogo de terror indie único da TriSkaz, que exige que os jogadores tentem distinguir humanos das criaturas dos visitantes que se arrastaram por baixo do chão e podem imitar a aparência e o comportamento de pessoas "reais". Você deve escolher cuidadosamente quem deseja se refugiar em sua casa, pois o restante sozinho terá consequências terríveis.
O que pode ser particularmente estressante sobre esses personagens é que o status da maioria dos seus possíveis convidados da casa é randomizado. Isso significa que um personagem que era humano em sua primeira jogada pode acabar sendo um visitante em seu segundo. Portanto, enquanto a maioria desses personagens sempre serão visitantes, alguns podem ser completamente inocentes em seu próprio jogo.
8. O homem frio
Um personagem estranho, mesmo em termos de visitantes
No que diz respeito aos convidados da sua casa, o cara do casaco não parece particularmente ameaçador . A única coisa que aparece sobre ele é que ele está constantemente frio, apesar do calor ardente do lado de fora, mas você pode facilmente descartar seus sintomas suspeitos, disputando -os até sua aparente ansiedade.
Ele é extremamente grato ao jogador por deixá -lo entrar e não os combina com nenhum de seus testes. Se instruído a sair ou manter a mão armada, ele também não fará muita confusão e geralmente entende muito as escolhas do protagonista.
Se você optar por deixá -lo ficar então Ele acabará se sentindo confortável o suficiente com você para compartilhar o segredo dele. Infelizmente, isso não termina bem para ninguém - a fonte de seu frio eterno parece ser um enorme buraco embaixo das costelas.
Mesmo para um visitante, o buraco no torso do cara é muito incomum. Ele parece ter tido a vida inteira que não combina com o que sabemos de sua origem.
Quando ele levanta a camisa, isso faz com que todos na sala morram imediatamente, exceto ele e o protagonista. Se você era limitado na sua seleção de convidados, isso pode ser absolutamente prejudicial para o seu jogo de Não, eu não sou humano . Isso mata humanos e visitantes, então Esse salto pode ser ainda mais horrível se você deixar mais visitantes deslizarem sob o radar.
7. A mãe
Este Wasteland não é lugar para uma criança
Um convidado que pode entrar em sua casa é uma mãe que traz junto com ela a última de seus cinco filhos. No entanto, logo se torna óbvio que ela trata mal seus filhos e não mostra muita preocupação quando seu filho final desaparece.
Com o que sabemos sobre os visitantes se a mãe acaba sendo uma, deixa algumas implicações bastante tristes. Presumivelmente, o filho dela que vemos inicialmente com ela está agarrado à memória dela que já era humano, mas essa pessoa não era mais a mãe.
Se ela acaba realmente sendo humana ou não o fato de que Quatro ou cinco crianças estão presas vagando pelo terreno baldio Além de já ter uma vida em casa complicada, não é nada menos que comovente. Com a mãe sendo uma visitante, eles podem ter encontrado um destino muito mais cruel do que ela deixa transparecer.
6. o fanático
Suas divagações são muito mais estranhas no contexto de ser um visitante
O Sun Guy é um dos primeiros convidados possíveis e é um lembrete gritante da rapidez com que a paranóia se infiltrou no mundo Não, eu não sou humano.
Não importa seu status como humano ou visitante Ele estará ansioso para discutir com você como ele acredita que o apocalipse é um ato de intervenção divina e adora o sol para limpar a terra, apesar de como ela está fazendo com que a Terra seja insegura durante o dia.
Se ele acaba sendo humano, isso é simplesmente uma peculiaridade divertida, mas Certamente parece muito mais assustador se ele acabar sendo um visitante Adorando o Sol que destruiu a humanidade e se dirigindo ao jogador no que pode ser percorrido para ser um tom de zombaria.
5. A mãe da ninhada
Nem todos os visitantes podem ser afastados sem lutar
A personagem que se dá o apelido de Big Momma faz pouco para esconder o fato de que ela é uma visitante - se você a deixar entrar, poderá ouvi -la tentando esconder o riso dela à noite.
Por outro lado Se você tentar afastá -la imediatamente, ela o ameaçará e sugerirá que ela tem outros visitantes trabalhando para ela. Você começará a ouvir batidas contínuas nas suas janelas, que provavelmente são os visitantes em questão, adicionando um nível extra de paranóia a isso Jogo de terror arrepiante.
Como ela não espera que o protagonista a deixe viver, ela o repreende constantemente e segura sua morte iminente sobre a cabeça dele, que é a última coisa que ele precisa no meio do apocalipse.
4. A dama fatal
A chave para um dos finais principais do jogo
A mulher sedutora (ou dama fatal) pode ser humana ou visitante, mas Permitir que ela morasse em sua casa desencadeará um dos finais mais estranhos e angustiantes do jogo. Esse final é chamado de filho de Doom e você realmente precisa experimentá -lo para compreendê -lo completamente.
A dama fatal acabará morrendo devido a uma criança peculiar explodindo dela O que leva o protagonista a procurar pela casa por isso. Acontece que a criança desempenha um papel muito maior na tradição do que você poderia esperar.
Atingir esse final lhe dará a referência de referência, que é um referência ao jogo Lavagem bucal.
3. A senhora do gato
'Dois braços duas pernas uma cabeça. Eu passei teste? '
A senhora do gato (ou bailarina/bola -arena) é provavelmente um dos visitantes mais óbvios do jogo - no entanto Deixá -la entrar mais do que vale a pena para seu adorável gato de estimação Quem você pode alimentar para afastar a morte no dia seguinte.
Você só precisa ter muita empresa Como a senhora do gato é tão implacável quanto qualquer outro visitante e o misterioso intruso pálido ainda o verá como sozinho se o único outro ser vivo em sua casa for o gato.
David McCallum morreu
O tempo que ela passa em sua casa é certamente incomum - ela parece quase imitar os padrões de fala humana e tem uma aparência muito estranha, mesmo em comparação com o resto do elenco. Se você permitir que ela viva por tempo suficiente Você pode fazê -la dançar para você, onde ela contornará seu corpo de maneira antinatural e perturbadora de evitar ser baleado.
2. O caixa
Uma história trágica que é facilmente esquecida
Se você a matou imediatamente depois de ver seus primeiros sintomas ou deixá -la permanecer em sua casa, a garota do caixa definitivamente ficará com você de uma maneira ou de outra.
O que é tão aterrorizante na presença da garota do caixa é menos sobre quem ela realmente é e mais sobre o que ela representa. Ao falar mais com ela, fica claro que ela tem um nevoeiro de memória genuíno e nunca pretendia enganar o jogador. Percebendo que ela está de fato, um visitante a leva à borda e você terá que decidir se terminará ou não sua miséria.
A percepção de que os visitantes são mais do que imitadores maliciosos e provavelmente já foram solicitados humanos ao protagonista a começar a verificar no espelho em busca de sinais de ser um visitante. Esse subtexto de ninguém ser realmente seguro - nem mesmo o personagem que você está jogando - torna o jogo muito mais assustador daqui para frente.
1. O intruso
- Diga que você está sozinho em casa?
Embora ele não age como o restante dos visitantes, seria errado não colocar o intruso (de outra forma chamado de visitante 'pálido' ou 'super') no topo desta lista.
Além de seu design horrível inspirado pelo juiz Holden Ele é a razão pela qual você tem que enfrentar a possibilidade de deixar os visitantes entrarem em sua casa Como se ele te pegasse sozinho, acabou.
Você pode ameaçá -lo dizendo que tem uma arma, mas se prestar atenção aos eventos do lado de fora, perceberá que ele parece ser completamente intocável massacrando uma unidade inteira de soldados e saindo sem nem um arranhão. Não é apenas o intruso Não, eu não sou humano O personagem mais icônico é, mas ele também é o personagem mais aterrorizante de todo o jogo.
