Fantasma da melhor ideia de Yotei fica aquém de seu potencial
Fantasma de Yotei Finalmente está aqui e todos estamos gostando da oportunidade de retornar à versão fiel das produções da Sucker Punch Productions do Japão da era feudal. Desta vez, fomos prometidos a uma série de inovações importantes sobre Fantasma de Tsushima E, de muitas maneiras, o sucker Punch deu. Na verdade eles estão fazendo rapidamente Fantasma de Yotei Um dos melhores jogos do ano, com muitos deles com certeza para se tornarem grampos de mundo aberto a partir de agora.
No entanto, por mais que todos gostemos Fantasma de Yotei Melhores recursos Há um que não conseguiu cumprir o hype. Embora esse recurso em particular tivesse muito potencial - e estava fortemente focado antes do lançamento - o Sucker Punch implementou a pior versão, levando a ele sentir como se tivesse sido desperdiçado. É uma pena, especialmente como Este mecânico poderia ter ajudado a definir verdadeiramente Fantasma de Yotei Além de seus contemporâneos, especialmente Assassin's Creed: Shadows .
Fantasma de Yotei desperdiçou seu companheiro de lobo
Não é um companheiro constante
Fantasma de Yotei Apresenta um companheiro de lobo que apareceu em uma quantidade surpreendente do marketing do jogo antes do lançamento. De fato O lobo foi uma das primeiras coisas que conseguimos ver quando Sucker Punch e Sony revelaram pela primeira vez Fantasma de Yotei para o mundo . Parecia uma parte central do jogo, especialmente quando mais detalhes em torno dele e os jogadores do Wolf Dens precisariam encontrar e completar o mapa considerável do jogo foram lançados.
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Então, você seria perdoado por acreditar que o companheiro de lobo era um desbloqueio permanente de um companheiro que lutou ao seu lado o seguiu em combate e o ajudou durante toda a campanha. Infelizmente isso é apenas parcialmente verdadeiro como O lobo só aparecerá de vez em quando em intervalos aleatórios até você desbloquear uma música específica para convocar temporariamente .
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Francamente, essa implementação do lobo o transformou de uma das melhores idéias do jogo para Fantasma de Yotei Pior mecânico uma ideia frustrantemente inconsistente de que, embora certamente acrescente muita jogabilidade emergente à experiência Robs jogadores de construir um vínculo adequado com o lobo . Também é uma enorme vergonha, já que poucos jogos de mundo aberto já dominavam os companheiros de animais e menos ainda os implementam.
Companheiros de animais teriam ajudado a diferenciar Yotei
Poucos jogos do mundo aberto os acertaram
Ter um companheiro consistente, especialmente o lobo, teria ajudado a definir Fantasma de Yotei separado de seu antecessor e concorrentes contemporâneos. Enquanto Tsushima Tinha companheiros, eles não seguiram jogadores o tempo todo nem apareceram fora das missões principais ou paralelas. Enquanto Yotei é um intensimento nesse sentido, pois o lobo pode aparecer no mundo aberto que ainda não possui o mecânico de companhia persistente que esta série precisa desesperadamente.
Yotei também coloca uma ênfase maior no 'Wolf Pack' do protagonista, a coleção de personagens que compõem sua rede de apoio ostensivamente. Parece uma pena e uma oportunidade perdida, então que não há senso de companhia enquanto atravessa Fantasma de Yotei Mapa enorme . Um companheiro de lobo permanente teria dado a alguém para os jogadores e a ATSU se relacionar e levar a alguns momentos memoráveis em combate e a narrativa. Infelizmente Fantasma de Yotei desperdiçou seu sistema de companheiros de lobo, o que significa que agora cabe à sequência finalmente nos dar todo o amigo do lobo que sempre desejamos.
