Cada nova subclasse de D&D em Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn
Masmorras e Dragões tem testado muitas novas subclasses recentemente e o mais novo lote oficial está chegando Reinos Esquecidos: Heróis de Fae corrido. Um dos dois novos livros com foco no Reinos Esquecidos contexto Heróis de Fae corrido reúne novas opções de personagens junto com detalhes sobre as facções mundiais emais.
Oito deas doze turmas de 2024 Manual do Jogador receber uma nova subclasse em Heróis de Fae corrido. Após a revisão Manual do Jogador reduziu sua biblioteca de opções, não é nenhuma surpresa ver magos e clérigos aqui, mas as novas subclasses para classes como ladinos e rangers podem ser igualmente apreciadas. Embora alguns aspectos dessas subclasses sejam especialmente familiares aos Portão de Baldur 3 jogadores, eles deveriam ser capazes de se encaixar perfeitamente na maioria D&D campanhas.
Colégio do Bardo da Lua
College of the Moon parece muito com o Círculo da Lua do Druida mas as características lunares concedidas aos bardos são bastante diferentes. No nível três, os bardos do Colégio da Lua ganham a Inspiração da Lua, que lhes dá opções de invisibilidade e restauração de HP ao ajudar membros do grupo em circunstâncias específicas. Eles também podem mergulhar um pouco no druida aprendendo truques druídicos e um druida neste nível.
No nível seis, os bardos do Colégio da Lua ganham uma versão mais poderosa de raio de lua. O nível 14 oferece seu brilho final, que lhes permite oferecer a condição Invisível a outras criaturas e oferece alguma cura extra sem o uso da Inspiração de Bardo.
lizzie shelby
Clérigo do Domínio do Conhecimento
Se o seu Clérigo ainda não for hipócrita o suficiente, agora você pode dominar os membros do seu grupo abraçando o Domínio do Conhecimento. Isso concede bastante conhecimento mesmo no nível três adicionando proficiências em ferramentas e habilidades junto com uma boa variedade de feitiços. Canalizar Divindade também pode ser usado para lançar esses feitiços sem usar slots de feitiço ou componentes materiais.
No nível seis, os clérigos do Domínio do Conhecimento ganham telepatia e proficiência em testes de resistência de Inteligência. Finalmente, o nível 17 concede a eles uma ação bônus que lhes dá uma hora de vantagem nos testes D20, o que parece uma vantagem extraordinariamente poderosa em situações desafiadoras. Isso pode ser usado uma vez por descanso longo ou atualizado com um espaço de magia de nível 6.
Lutador de Bandeira
Sempre quis que um lutador se sentisse mais como um paladino? O lutador Banneret é uma resposta. Embora não ofereça benefícios mágicos, traz muito sabor de paladino condizente com cavaleiros justos que reúnem outras tropas atrás deles.
elenco do equalizador 1
Os lutadores de Banneret podem se comportar bem em situações sociais, ganhando vantagens como compreensão da linguagem e aumento de carisma no nível três. Eles também podem curar aliados em um raio de 9 metros, tornando-os figuras centrais no campo de batalha.
No nível sete, os lutadores Banneret ganham Táticas de Equipe, que dão vantagem aos aliados. O Rallying Surge do nível 10 oferece ataque e movimento extras aos aliados e o nível 15 permite que eles rolem novamente os testes de resistência com um bônus enorme. Os benefícios finais chegam no nível 18 ampliando o leque de habilidades e concedendo imunidade às condições Encantado e Assustado.
Juramento dos Nobres Gênios Paladino
Os gênios têm tido um D&D apogeu recentemente, incluindo uma virada de estrela no antologia de aventura Missões da Escadaria Infinita . Reinos Esquecidos: Heróis de Fae corrido concede aos paladinos poderes de terra, ar, fogo e águagênios.
No nível três Os paladinos do Juramento dos Nobres Gênios podem tirar vantagem de todos os quatro elementos com uma seleção de quatro opções de Elemental Smite, que vão desde uma poderosa habilidade de teletransporte até dano de fogo que salta entre os inimigos. Uma CA melhorada sem armadura e proficiência extra em habilidades preenchem a gama do nível trêsbônus.
Juramentodos paladinos dos Noble Genies também ganham recursos nos níveis sete e 15 que fornecem resistências e reações elementares, respectivamente. A maior conquista ocorre no nível 20, quando os paladinos do Juramento dos Gênios Nobres ganham a habilidade de voar por tempo limitado e transformam testes D20 fracassados em sucessos. Adicione alguns feitiços obtidos em cinco níveis diferentes e há muito com o que trabalhar aqui.
a garça
Ranger Caminhante de Inverno
Os Rangers geralmente acertam a ponta curta D&D mas a nova subclasse Winter Walker adiciona um sabor divertido. Fiel ao seu nome Os recursos e feitiços do Winter Walker se concentram no gelo e no frio . Se você deseja sobreviver aos confins mais frios do Vale do Vento Gélido ou congelar os habitantes em chamas dos Nove Infernos, o Caminhante Invernal tem o que você precisa.alto.
No nível trêsOs rangers Winter Walker ganham resistência ao dano de Gelo e a habilidade de ignorar a resistência de outras criaturas a ele. O nível sete traz Fortifying Soul, que permite aos rangers curar aliados e ajudá-los a evitar a condição de Assustado, e o nível 11 lhes dá uma maneira de atordoar os inimigos. O nível 15 encerra tudo com um conjunto completo de recursos mais impressionantes, a capacidade de ' adote uma forma fantasmagórica de neve 'ao usar marca do caçador uma vez por descanso longo.
Descendente dos Três Ladinos
Portão de Baldur 3 os jogadores devem estar completamente familiarizados com Bane Bhaal e Myrkul, o que pode tornar o Scion of the Three atraente. Esta subclasse desonesta é alimentada pelo deuses conhecidos como os Três Mortos e apresenta habilidades apropriadamente sombrias e mortais.
Nível três faz uso do status Ensanguentado reintroduzido nas regras de 2024 dando aos ladinos oportunidades extras contra inimigos que perderam metade de sua saúde. As habilidades de nível nove e 13 se inclinam para a presença maligna dos ladinos do Descendente dos Três, permitindo-lhes assustar os inimigos e causar dano com base em seus modificadores de Inteligência. No nível 17, o Sneak Attack recebe um buff e cada Short Rest oferece um uso de habilidade adicional.
Feiticeira Feitiçaria Spellfire
Outro termo que deveria soar familiar para Portão de Baldur 3 jogadores é o Weave the ' fonte da própria magia .' Os feiticeiros Spellfire extraem seu poder diretamente da Trama, liberando poderosos efeitos mágicos com seus Pontos de Feitiçaria. No nível três, isso começa com ataques de fogo e opções de cura, ambos aumentando em poder no nível quatorze.
Feiticeiros Spellfire sempre têm contrafeitiço preparado cortesia de sua habilidade de nível seis e eles recuperam Pontos de Feitiçaria ao uso eficaz de contrafeitiço . Finalmente, o Nível 18 traz todos os filmes mais chamativos, permitindo que os feiticeiros alterem sua Feitiçaria Inata e obtenham a evitação de feitiços de voo e a capacidade de reduzir os danos recebidos.
Mago Cantador de Lâminas
A final Reinos Esquecidos: Heróis de Fae corrido subclasse apareceu originalmente em O Caldeirão de Tudo de Tasha antes de aparecer em Portão de Baldur 3 Atualização 8. O Heróis de Fae corrido versão não é muito diferente de sua iteração anterior mas está de acordo com o novo padrão de nível três para início de subclassehabilidades.
Para começarOs magos Bladesinger ganham a habilidade de invocar Bladesong, o que lhes concede proezas marciais desconhecidas por outros magos. No nível 6 eles recebem um ataque extra seguindo outra excelente tradição marcial. O nível 10 adiciona Song of Defense, que permite que Bladesingers reduzam o dano recebido, e o nível 14 adiciona Song of Victory, que permite ataques com armas como ações bônus após ataques mágicos.
28 meses depois
Todas as novas subclasses são perfeitas para campanhas em Faefuncionar, mas a maioria deles também pode funcionar facilmente em outras configurações. Subclasses como o ladino do Scion of the Three podem precisar de um pouco de ajuste para caber em mundos sem o mesmo conhecimento, mas não é nada que os Mestres não devam ser capazes de lidar. Os Reinos Esquecidos é Masmorras e Dragões ' favoreceu o cenário moderno por uma razão e sua abordagem abrangente de alta fantasia se presta a algumas novas e divertidas adições de subclasses.
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