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Diablo 2 ganha nova classe incrível graças à maior atualização desde 2010

Tivemos a oportunidade de visitar recentemente o campus da Blizzard em Irvine, Califórnia, e testar um novo conteúdo para o Diabo série. Supondo que fosse Diabo 4 -relacionado mal sabíamos que seria uma revelação chocante.

Isso mesmo Diablo 2: Ressuscitado receberá uma grande atualização em breve e não se trata apenas de mudanças na qualidade de vida. Estamos recebendo uma classe totalmente nova: o Warlock .



Diablo 2 está recebendo a classe Warlock

Eu sei que é uma surpresa

A partir de hoje nas plataformas PC, PlayStation, Xbox e Switch, o Warlock será apresentado Diablo 2: Ressuscitado . Tivemos a oportunidade de jogar o Warlock com uma sessão prática e saí impressionado. A equipe conseguiu enfiar a linha na agulhacriando uma classeisso é verdade Diabo 2 sem torná-lo “demasiado moderno” outraindo a intenção do jogo original.



De acordo com um representante da Blizzard com quem conversamos no site, você não pode usar o botão de alternância do ‘modo legado’ ao jogar como Warlock e só pode utilizar a estética ‘moderna’.

Como um grande fã da classe Necromancer pedi ao Tim Vasconcellos Game Designer Diablo 2: Ressuscitado como a Blizzard conseguiu criar o Warlock sem pisar nos pés do Necro (ou mesmo do Druida): 'Então, não posso te dizer quantas reuniões falamos sobre como diabos podemos tornar isso diferente? Mas nós pousamos. Começamos esse processo dizendo 'Ok, vamos dar a eles apenas um animal de estimação e eles não podem ter vários animais de estimação'. Portanto, não é como um exército como o do Necromante ou do Druida.



Há mais do que apenas falta de um exército: 'Acabamos repetindo isso porque era muito restritivo, então limitamos a apenas três demônios ativos. Mas você pode misturá-los e combiná-los e isso é muito bom, pelo menos da minha perspectiva, ser capaz de limitar o tamanho e também trocar a composição em seu jogo. Hoje você poderá encontrar basicamente apenas um demônio. Então você pode escolher qualquer demônio no jogo, mas você só tem um daqueles onde você pode invocar um dos três demônios ou três dos três demônios, certo? Ou qualquer combinação de um ou três deles.

Ele continua: 'Então você tem um Homem-Cabra que conhece seu corpo a corpo tanky como uma escolha. Você tem um contaminado que mudamos ligeiramente, não cuspindo bolas de raios, mas agora cospe bolas de fogo e oferece alguma utilidade defensiva naquele espaço para lhe dar uma espécie de resistência ao fogo. E então temos o Defiler que oferece uma função utilitária. Ele não ataca de jeito nenhum. Isso apenas espalha esse tipo de maldição sobre as pessoas que permite que você espalhe seu dano pelo espaço de batalha. É um ponto crítico; Estou curioso para saber se a nossa intenção de design atinge esse objetivo, mas consideramos isso e tentamos abordá-lo intencionalmente”.

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A equipe também fez um esforço conjunto para manter o equilíbrio do Warlock sob controle, embora isso caiba à comunidade decidir sobre o lançamento: ‘Quer dizer, este é o caso de qualquer nova classe em qualquer jogo, certo? Há um certo desequilíbrio não intencional e pessoas como você podem precisar recuar um pouco. Mas penso se o equilíbrio está certo e atingimos essa marca. Há também algo que você deve considerar: esta é a primeira turma em 25 anos. A tabela de classificação verá muitos bruxos. Como se não houvesse como evitar isso.



A Blizzard parece estar levando a tradição a sério, e Vasconcellos entrou na conversa e descreveu o Warlock em uma frase: ' Para mim, o Feiticeiro é alguém que passou a vida inteira estudando demônios. É como um idealista, um estudioso certo que está vendo o mundo cair na loucura com o retorno dos Males Primordiais e está disposto a manchar sua alma para fazer a diferença. Ele diz que vou usar ferramentas que foram proibidas para resolver esse problema.'

Isso se reflete na personalidade e no conjunto de movimentos do Warlock, que tem uma vibração de “possivelmente indo longe demais”. com o qual muitos jogadores irão naturalmente se identificar em um ARPG. É umtema atraente que os diferencia deoutras aulas clássicas em Diabo 2 ​​​​​.

Vasconcellos elaborou um pouco sobre isso conosco: 'A maneira como ele luta é com sua vontade. E então ser capaz de invocar versus vincular como se colocássemos o demônio de vinculação na parte inferior da árvore para também ajudar a comunicar essa fantasia de classe. Então você vai começar invocando demônios porque é mais fácil trazê-los do inferno para este mundo e controlá-los dessa forma do que quando eles já estão aqui e estabelecidos.

Conversando com o próprio Warlock Rahul Kohli

Ele trouxe muito para o papel

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Depois de interpretar o Warlock tivemos a oportunidade de conversar com o ator Rahul Kohli ( Missa da Meia-Noite A Assombração da Mansão Bly Zumbi ) que assumirá a função. Segundo Kohli ele ficou até surpreso com a revelação de um novo Diabo 2 aula:

'Eu conhecia Diablo desde que era criança. Minha primeira vez jogando foi Diablo 3 quando chegou aos consoles. Acho que a demo saiu primeiro e tentei porque nunca experimentei um Diablo, mas estava muito atento à série. Adorei imediatamente, estava lá imediatamente quando foi lançado. E sim, tenho acompanhado a série desde então e recebi uma mensagem aleatória uma noite... Recebi uma mensagem aleatória de Rod Ferguson, com quem trabalhei em Gears of War. Ele me escalou para Gears e foi meu primeiro videogame e dizia algo como 'você não quer fazer Diablo então?' E eu pensei 'o que está acontecendo?' E ele disse que minha equipe ainda não havia respondido. Então voltei para minha equipe e fiquei pensando no que estava acontecendo. Por que estamos sentados nisso? E eles me mostraram o e-mail e era uma oferta para Diablo 2 que na época achei que era um erro de digitação.'

Eu diria que a dublagem em videogames me tornou um ator de cinema melhor e percebi isso acontecendo ao vivo quando fiz meu primeiro jogo.

Kohli tinha um processo específico em mente para incorporar esse personagem, que era diferente de muitos outros dubladores que entrevistei no passado: 'Então, com o Warlock, você sabe, eles me enviaram a arte conceitual e está em uma imagem deles. Eu imediatamente soube que queria afetar minha voz apenas para ter certeza de que não tinha nada a ver comigo. Eu realmente não quero que o público diga 'Ah, é ele'. Então sim. Então eu fico fora disso o máximo que posso. Tento não me relacionar em nenhum nível e apenas tento incorporar completamente quem quer que seja que estou sendo convidado para interpretar.

De forma fascinante, ele elabora bastante seu processo enquanto eu mudava para a conversa sobre seus papéis de ação ao vivo e se ele aprendeu alguma coisa com sua experiência anterior em papéis de voz: “Eu diria que acho que a atuação na tela teve muito pouco impacto. Eu diria que a dublagem em videogames me tornou um ator de cinema melhor e percebi isso acontecendo ao vivo quando fiz meu primeiro jogo. Eu também estava filmando iZombie na época. Então você tem sua fala e apenas daria um ABC e então o diretor ouviria e diria que você poderia realmente pegar um pouco do início de A, mantemos principalmente B, mas adicionamos aquele C. Você pode juntar isso, esse nível de precisão que é esperado de você ser capaz de dar essa variedade, ser capaz de misturá-la e fazer isso na hora com muito pouco contexto. Você sabe, com cinema e TV, tenho esse tempo e posso ficar com o roteiro por uma semana, duas ou um mês, seja qual for o videogame que eu acho que é muito mais difícil. Você está fazendo tantas escolhas na hora e tendo que ser tão técnico e preciso, mas também dando muito porque também é intensificado com muita emoção e seriedade.

Ele continua: 'Eu senti que enquanto eu estava fazendo uma sessão e no dia seguinte eu estaria no trabalho e agora poderia trazer aquele ABC para a minha performance. Eu estava fazendo isso lá e então, de repente, fui capaz de dizer a mesma frase de maneiras diferentes na hora. Então eu senti que isso realmente ajudou. Eu direi que uma das grandes coisas sobre jogos que naturalmente funciona para mim de qualquer maneira é que quando você entra em um projeto, quando você entra em um videogame, tende a haver modelos de personagens de arte conceitual de alguma forma. Há algo tangível, já existe algo lá, em vez de apenas um pitch no momento em que um ator está envolvido, e ser capaz de olhar seu personagem nos olhos antes de interpretá-lo é muito útil. Já existem apenas esses instintos que chegam até você sobre quem eles são e como parecem. Você já sabe o que há de errado. Você sabe que eles não vão soar assim e isso já te ajudou. Os atores são apenas detetives. Você está apenas seguindo pistas sobre quem é essa pessoa.

Com cinema e TV, tenho esse tempo e posso ficar com o roteiro por uma semana, duas ou um mês. Acho que os videogames são muito mais difíceis.

De acordo com Kohli, o diretor de voz da Blizzard também ajudou a prepará-lo para o sucesso: 'Então ela [a diretora de locução Andrea Toyias] tinha uma música de reprodução em meu ouvido e se esforçou muito para criar uma sessão gótica de Diablo muito sombria. Ela até me disse uma vez que acho que em outras sessões de gravação eles acenderam velas para outros dubladores. E realmente dar uma sensação de Diablo, essa foi a minha experiência. Sim, então isso realmente deu o tom.

Agora que o trabalho duro está feito, se você está procurando streams para assistir, Kohli tem planos para o lançamento do Warlock: 'Eu amo Diablo, então estou jogando independentemente de quem... seja a voz do Warlock. Na verdade, estamos planejando entrar no dia assim que estiver disponível em streaming, o que é incrível. Então, sim, estaremos lá para que eu possa ouvir a reação [da minha parceira] também, porque ela ainda não ouviu.

Surpreendentemente, Diablo 2 ainda não terminou

Isso foi difícil de prever

Não é apenas o Warlock que está vindo Diablo 2: Ressuscitado . Estão chegando zonas de terror aprimoradas que irão 'aterrorizar' zonas específicas, ajustando sua dificuldade e recompensas. Ao jogar no modo Inferno, você pode encontrar Arautos do Terror, que são mobs inimigos que perseguem o jogador e ficam mais perigosos com o tempo.

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A conquista fascinante desses Arautos às vezes resultará em 'estátuas místicas', das quais existem cinco. Se você colocá-los no Cubo Horadrico e combiná-los você pode enfrentar os Colossal Ancients: uma batalha de superboss reformulada contra o chefe do grupo Act V Ancients.

Tivemos a oportunidade de jogar contra os Colossal Ancients com um personagem pré-criado e foi extremamente agitado. Derrubar cada Ancião, por sua vez, fortalecerá os outros em um grau ainda maior, por isso é apropriadamente estressante e desafiador. Eu imediatamente quis jogar novamente com um dos meus personagens.

Atualizações de qualidade de vida também estão chegando, incluindo filtros de saque, abas de baú e um novo sistema de coleta . Os filtros de saque não exigirão mods externos, mas Vasconcellos confirmou que esses mods ainda funcionarão se você quiser: 'As pessoas podem decidir se querem usar nosso filtro de loop ou aquele com o qual possuem o mod. Isso é totalmente por conta deles, mas está disponível para eles escolherem o que desejam. As abas do baú agora estão mais avançadas e você pode empilhar itens no seu baú em Diabo 2 .

Finalmente, a mecânica ‘Chronicle’ permite rastrear tudo o que você coletou incluindo 'conjuntos únicos e palavras rúnicas'. De acordo com a Blizzard, ele rastreia “quando e onde” você encontrou esses itens. Se funcionar como pretendido para todos no lançamento, seria uma grande conquista.

Acontece Diablo 2: Ressuscitado ainda não terminou. Para alguns, a diversão de Diabo 2 nunca acabou e conheço muitas pessoas (inclusive eu) que jogam intermitentemente desde o ano 2000.

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