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O épico final Predator de Dek: Badlands Fight era originalmente muito diferente, revela a equipe VFX: “Este precisa ser um momento maior”

Aviso: SPOILERS estão por vir para Predator: Badlands!A jornada de Dek para provar seu valor resultou na luta mais emocionante de todos os tempos. Predador: Badlands e esse final quase pareceu muito diferente. O último lançamento de Dan Trachtenberg na franquia de ficção científica centrada no primeiro protagonista Yautja Dek, que vai ao planeta mais perigoso da galáxia, Genna, para conduzir uma caçada, em um esforço para provar que é mais do que apenas o nanico de sua tribo.

Depois de receber ajuda do sintetizador Weyland-Yutani Thia para escapar do planeta Predador: Badlands ' terminando vê seu Dek e a criatura que eles chamaram de Bud voltando para Yautja Prime com uma exigência ao pai de Dek, Njohrr, para lhe dar seu dispositivo de camuflagem depois de trazer de volta um troféu. Tendo sido novamente recusado por seu pai, Dek mata os guarda-costas de Njohrr e o próprio Njohrr utilizando uma tempestade de areia feita por seu navio para ajudar a criar sua própria forma de camuflagem.



Apesar de proporcionar um final épico para o processo, a luta de Dek e Njohrr em Predador: Badlands ' O final originalmente foi muito diferente. Em entrevista com TelaRant Grant Hermanns, logo após o lançamento do filme, o supervisor de efeitos visuais da Weta FX, Sheldon Stopsack, e o supervisor de animação, Karl Rapley, detalharam a criação da cena final com este último revelando que o plano inicial para a sequência era ' um pequeno impasse de samurai ' :

assassino do filme de ação de graças

Karl Rapley: Dek chega na casa do pai, houve uma rápida troca de golpes e Dek basicamente joga um pouco de areia do chão que revela a capa do pai. Então eles simplesmente atravessam. O pai se vira e seu braço cai. E foi legal!

Conforme ele explicou, o grande motivo para a mudança na forma como a cena se desenrolou foi que ' quanto mais desenvolvíamos o filme, mais o Pai se tornava o antagonista que estava dirigindo ' isto. O Supervisor de Animação também lembrou Trachtenberg analisando as primeiras reações do público ao filme e reconhecendo ' Oh, isso precisa ser um momento maior ' e que ele e a equipe ' preciso fazer mais uma refeição com isso .'



Com isto em mente, a Weta decidiu ' tornar o pai um durão para que Dek tenha que usar todas as habilidades que aprendeu 'enquanto estava preso em Genna para que ele pudesse' derrubá-lo e enganá-lo .' Elogiando o Predador: Badlands equipe de dublês por ter ' veio com esta grande coreografia de Dek derrotando os guardas e lutando contra o Pai ' isso então se transformou em disse os artistas que vieram ao estúdio da Weta em Wellington para filmar em seu palco de captura de movimento e ' dê [à cena] algum escopo ' :

Karl Rapley: Estávamos brincando com as mordaças do navio e com a areia como se os jatos levantassem a areia e revelassem a capa dessa forma. Ao prever isso, fizemos algumas tomadas bem amplas para parecer o momento do pôr do sol do oeste. Foi ótimo; Adorei esse desafio.

Stopsack lembrou-se de ter estado no mesmo teste de exibição de Trachtenberg, onde estava avaliando a reação do público e percebeu que havia ' definitivamente havia vontade de torná-lo maior para mostrar a conclusão da jornada de Dek. ' Curiosamente, no entanto, o Supervisor de VFX revelou que a luta final foi ' uma adição razoavelmente tardia ' ao corpo de trabalho do estúdio que eles estavam gerenciando o trabalho enquanto faziam as últimas Predador parcelamento.



Ele confessou que havia uma preocupação do estúdio em assumir tal tarefa tão tarde na produção, pois muitas vezes traz o risco de ' não dando tempo suficiente para parecer bem 'algo que a maioria dos efeitos visuais abriga, particularmente WETA são ' sempre muito atento .' Stopsack explicou que eles têm ' conversas honestas ' com os cineastas sobre quanto tempo eles precisam para trabalhar em um projeto para ' coloque a quantidade certa de tempo no trabalho ', bem como para os cineastas' ter [sua] opinião no processo 'para evitar que os filmes pareçam' apenas um trabalho urgente ' qual ' ninguém está feliz com .'

Sheldon Stopsack: O truque aqui é que foi inicialmente planejado como uma batida mais curta e nítida e foi filmado praticamente em um palco com cenários. Pelo menos em algumas partes, pois ainda havia muita tela azul, mas havia muita fotografia para fundamentar isso. À medida que a sequência crescia, obviamente não tínhamos o benefício de voltar àquele palco para filmar as peças que faltavam porque o palco já não existia. Basicamente, fomos apresentados ao enigma de ter uma enorme quantidade de fotos em CG que queríamos que parecessem reais. Você quer sentir que está naquele espaço físico, o mesmo espaço onde filmamos originalmente.

Com isso ' plausível 'conexão entre os vários elementos filmados e os primeiros elementos CG já existentes que Weta estabeleceu com o objetivo de que' só precisava ter uma boa aparência .' Alguns desses elementos incluíam ' algumas fotos do pai saindo de sua propriedade ' antes que a luta entre ele e Dek comece no Predador: Badlands conclusão, bem como ' exatamente o mesmo tiro 'alguns frames depois o que foi surpreendentemente ' tudo digital .'

Njohrr olhando para alguém segurando uma espada em Predator: Badlands' src='//te-a.art/img/movies/68/dek-s-epic-final-predator-badlands-fight-was-originally-much-different-reveals-vfx-team-this-needs-to-be-a-bigger-moment.webp' title=Njohrr olhando para alguém segurando uma espada em Predator: Badlands

Apesar de querer manter intacta a sensação prática da cena, Stopsack revelou que Weta ' praticamente descartou a maior parte da fotografia em chapa ' para a propriedade de Njohrr em Yautja Prime e, em vez disso, usaram a sua própria. Garantindo que ainda estava ' consistente ' o Supervisor de efeitos visuais explicou que em última análise, havia apenas ' algumas fotos que ainda usam elementos de placa ' para que a equipe pudesse ter ' controle total em termos da condição de iluminação e tudo o que contribuiu para isso .'

Um elemento que ele diz provou ser mais ' assustador ' O feito a ser considerado foi a tempestade de areia criada pelo navio de Dek durante a cena de luta final do filme. Descrevendo-o como um ' ideia genial ' pela narrativa de afetar o efeito de camuflagem de Njohrr e ' realmente dê a Dek a vantagem ' eles então se perguntaram como fazer isso inicialmente abordando-o com ' ideias conservadoras de como poderíamos jogar pelo seguro ':

Sheldon Stopsack: As pessoas têm opiniões artísticas e dão notas. Pensamos em fazer algo mais no back-end com VDBs volumétricos e o espaço de composição e coisas assim. Essa foi a ideia inicial apenas para nos protegermos. Mas quando começamos a trabalhar nisso, um de nossos artistas FX fez uma prova de conceito absolutamente notável que parecia tão corajosa, suja, selvagem e energética. Foi como 'Ok, isso parece absolutamente deslumbrante. Nós temos que fazer isso. Vamos nos comprometer com isso.

Com o seu compromisso com um ' abordagem muito complicada ' sobre como ficaria a tempestade de areia na cena que a equipe da Weta fez ' simulações personalizadas por tiro 'utilizando efeitos volumétricos para que' tudo foi plausivelmente renderizado junto .' Ele até convidou os espectadores a olharem de perto uma revisitação da cena em que ' você vê a flutuação da luz em Dek e Pai 'durante a tempestade de areia que ele disse ' não estávamos trapaceando um pouco na competição ' mas em vez disso um ' abordagem física plausível .'

Apesar da ideia inicial de ser mais conservador no visual da luta, Stopsack revelou que Trachtenberg não só ' abraçado 'seu trabalho em cena mas até os encorajou a ' tornar [a tempestade de areia] mais densa e suja ' descobrindo que ele não tinha muito interesse em realmente ver Dek e seu pai brigando:

Sheldon Stopsack: É bom porque é fotograficamente incrivelmente satisfatório para nós. É uma estética que admiro Dan por escolher porque há pessoas que costumam dizer ‘Quero ver meu protagonista e antagonista. Eu quero ver a clareza. Preciso ver a luta. E Dan disse 'Nah, não quero vê-los. Eu só quero ver silhuetas. Eu só quero entrar na bagunça.

Muito para o ponto inicial de Rapley na conversa Predador: Badlands A luta final entre Dek e Njohrr mostra a internacionalização do primeiro de suas experiências no filme. O mais notável é seu uso do meio ambiente durante a luta tanto jogando areia no rosto de seu pai quanto na própria tempestade de areia, mas também utilizando algumas de suas habilidades de sobrevivência de Genna.

Mas ainda mais do que apenas retirar-se do seu tempo no chamado ' planeta da morte A luta final de Dek e seu pai também marca um final de círculo completo para sua história em matando Njohrr da mesma forma que matou seu irmão Kwei no início do filme. Tendo também reivindicado com sucesso o dispositivo de camuflagem de seu pai após sua vitória a provocação de Predador: Badlands ' cena do meio dos créditos colocar Dek contra sua mãe e sua tribo poderia fazer com que ele continuasse a fundir suas experiências para um estilo de luta único.

Dek esfaqueando Njohrr no meio da tempestade de areia em Predator: Badlands' src='//te-a.art/img/movies/68/dek-s-epic-final-predator-badlands-fight-was-originally-much-different-reveals-vfx-team-this-needs-to-be-a-bigger-moment-1.webp' title=Dek esfaqueando Njohrr no meio da tempestade de areia em Predator: BadlandsCortesia da Weta FX

Quanto à criação real da cena em si, pode não ser uma surpresa que a visão original de Trachtenberg para Predador: Badlands 'O final foi mais uma luta direta de samurai, já que ele era acabando de sair Predador: Assassino de Assassinos que teve um capítulo inteiro dedicado a um personagem samurai do início de 1600. No entanto, como fica evidente em cada parcela, ele faz com que Trachtenberg não apenas ouça claramente as primeiras respostas do público para remodelar o final, mas também recorre a seu próprio trabalho para entregar algo novo aos fãs da franquia.

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