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Acesso antecipado ao Daimon Blades: um Roguelite promissor com espaço para crescer

OLHO. . sobrevive, ao que parece, com o próximo lançamento de acesso antecipado de Lâminas Daimon . Desenvolvido por Streum On Studio, este novo roguelite cooperativo em primeira pessoa baseado em combate corpo a corpo está além de todas as expectativas, uma continuação do pesado clássico FPS cult cyberpunk de 2011. OLHO: Cibermancia Divina ; para um subconjunto específico da comunidade de jogos, isso é tudo que você precisa saber. Para o resto Lâminas Daimon é tão ambicioso e convincente quanto desnecessariamente frustrante e opaco um conceito de fantasia profundo e sombrio que infelizmente precisa de mais conteúdo e TLC para ser recomendado neste estágio inicial.

Fora de OLHO. Streum On pode ser mais conhecido por 2021 Necromunda: arma contratada um Warhammer 40k FPS e sua segunda adaptação do Games Workshop. O estúdio se destacou como um desenvolvedor independente e único que combina cenários atmosféricos sombrios e conhecimento profundo com sistemas e mecânicas complicadas.



Lâminas Daimon continua esta tradição, mas uma coleção de bugs prontos para lançamento e mecânicas nada assombrosas impedem qualquer tentativa de domínio . Mantenho a confiança nos desenvolvedores e espero que alguns problemas de estabilidade sejam resolvidos no curto prazo, mas precisa de uma injeção saudável de conteúdo além do mais.



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Caçamos o eremita com espadas falantes

A narrativa de Daimon Blades exemplifica a elaborada construção mundial de Streum On

Um jogador faz uma pausa em um centro de recompensas no meio da corrida em um bioma coberto de cogumelos em Daimon Blades' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow.webp' title=

Não vou me aventurar muito na narrativa aqui, mas Lâminas Daimon A apresentação de fantasia e terror e o estilo de escrita idiossincrático me atraíram . Você cria um personagem como membro do EYE. seita um grupo de monges guerreiros que lutam contra hordas demoníacas em uma antiga guerra secreta. Você viajará por uma rotação de biomas infernais para eventualmente enfrentar o Eremita, um ex-mentor que se voltou contra a organização e deve ser morto para manter a ordem.

Ter sucesso ou falhar em cada corrida contribui para o fortalecimento do seu personagem por meio de XP de metaprogressão e lançamentos de Daimon Blade com infusão de demônios, que incluem espadas, katanas, machados, maças e shotels. Morra correndo e as recompensas coletadas são reduzidas embora rampas de saída ocasionais permitam que você mantenha todos os seus presentes sem derrotar o chefe final que leva cerca de 30 minutos tudo dito.



Não se trata apenas de atualizações básicas de personagens, como HP. As armas podem ser aumentadas individualmente para aumentar as afinidades elementares de cura de danos e outros aspectos variados. Você faz isso atualizando o Daimon, que possui uma entidade demoníaca que fala aleatoriamente e pode até revivê-lo quando estiver jogando sozinho; mortes aumentam o medidor de Corrupção e limparão o grupo quando preenchido embora existam benefícios e outros métodos para reprimi-lo.

Lute contra as hordas demoníacas e a estabilidade do jogo

Combatendo bugs em ambos os sentidos da palavra

Um jogador prepara um ataque pesado de katana contra uma horda de demônios em uma caverna em Daimon Blades' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-1.webp' title=

Matando multidões em Lâminas Daimon geralmente é simples e as armas só podem ser trocadas antes do início de cada corrida. Você pode cortar, carregar um ataque forte, disparar um projétil e ativar um poderoso ultimate depois de infligir dano suficiente. Também há uma defesa/parada simples, mas o momento é extremamente complicado de executar e eu gostaria que fosse mais confiável.



Isso fala para Lâminas Daimon ' combate simplificado que normalmente coloca você enfrentando multidões de inimigos. Há um OG distinto Ruína -como a sensação de jogo, onde hordas constantemente avançam em seu rosto, deixando você matando e rezando descontroladamente para tentar capturar o maior número possível. O espaçamento e a distância das armas são essenciais, mas grande parte da ação pode parecer um tanto estúpida .

Essa abordagem não é problema para esfoliantes variados e quaisquer variantes de uso de feitiços podem ser destacadas e apressadas quando necessário. No entanto elites maiores portadoras de escudos são uma chatice com caixas de acerto imprecisas e mecânica de escalonamento pouco clara que nunca responde . Isto significa que as elites atordoadas podem bloquear totalmente um ataque subsequente de alguma forma e lidar com mais do que um de cada vez agrava o problema.

Adicionalmente Encontrei vários bugs e falhas em Lâminas Daimon incluindo inimigos imortais, travamentos na área de trabalho e recortes de parede. Esses problemas são ruins o suficiente em um FPS padrão com pontos de verificação, mas são exponencialmente piores em um roguelite com um compromisso de tempo que penaliza suas recompensas em caso de fracasso.

significado do final dos desafiantes

Atualizações divertidas de armas, mas precisamos de mais variedade de benefícios

Um pequeno conjunto de atualizações contribui para execuções de rotina

Um jogador empunha um machado na área central do Daimon Blades' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-2.webp' title=

Concluir um andar de masmorra recompensa você com moedas de metaprogressão e uma variedade de atualizações. No entanto a seleção atual do jogo é insignificante e eu constantemente via exatamente os mesmos feitiços e buffs nas execuções subsequentes. Esta coleção precisa ser triplicou no mínimo para infundir qualquer potencial e variedade de construção significativa no conceito.

Teoricamente Eu gosto do que acontece depois de derrotar um chefe onde o Eremita aparece e ativa um debuff semelhante a uma maldição aleatoriamente . O sistema está excessivamente inclinado a seu favor e algumas maldições praticamente prejudicam uma corrida bem-sucedida, mas a ideia adiciona variedade e desafio inesperados e espero ver isso expandido ainda mais.

Uma corrida completa consiste em nove níveis e três chefes, com The Hermit guardado para o final. Os chefes nunca variam, mas os níveis de dificuldade mais altos aumentam o HP e os danos do chefe e do inimigo e talvez até adicionem alguns mobs mais fortes. Funciona como uma escalada de desafio básica e um teste melhor para seus Daimons atualizados, mas não é inspirador, pelo menos nos primeiros níveis que testei.

Depois disso há uma bela área central com NPCs - uma reminiscência de The Nexus de Almas Demoníacas — que fornecem oportunidades de atualização de suporte enigmáticas e novos diálogos baseados no progresso. Infelizmente não encontrei um único objetivo especial para misturar as coisas embora o menu de missões seja atualizado com novas histórias conforme você avança e mata o Eremita algumas vezes.

Acesso antecipado ou nenhum Daimon Blades precisa de mais conteúdo

Excelente atmosfera e visão confiante, mas este Roguelite permanece leve

Dois jogadores ficam no lado esquerdo da tela enquanto o Eremita fica à direita durante a tela de maldição pós-chefe de Daimon Blades' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-3.webp' title=

Lâminas Daimon ' O design de níveis processuais é deliciosamente assustador e estranho, uma mistura de terror sobrenatural e temas demoníacos que transmite efetivamente o outro mundo do cenário . Uma boa variedade de lançamentos de armas – embora você esteja limitado a apenas uma no início – oferece algo pelo qual ansiar e as atualizações de personagens aumentam tangivelmente sua taxa de sucesso de corrida e sensação de crescimento.

Ainda a ação minuto a minuto aqui pode ser estranha e desfocada na melhor das hipóteses especialmente quando se trata de elites. A aleatoriedade e o caos de cada horda transformam a maioria das batalhas em brigas de tapa e o constante aggro da multidão faz com que o jogo pareça mais um jogo de luta de arena simplificado do que o cuidadoso rastreamento de masmorras que sua atmosfera detalhada implica.

Mesmo que seja isso Lâminas Daimon está intencionalmente indo para este título de acesso antecipado deve parecer mais solidificado no primeiro dia . Ainda assim, já consigo compreender a sua visão roguelite cooperativa e espero que se expanda bem nos próximos meses. OLHO: Cibermancia Divina os fãs certamente serão bem-vindos Lâminas Daimon 'aumento de detalhes e profundidade de conhecimento, mas acho que outros irão, compreensivelmente, refletir na ausência de explicação e estabilidade do jogo .

Um código digital de PC foi fornecido para Discurso de tela para efeitos desta visualização.

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