D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn Review - Um lado B atraente
Masmorras e Dragões lança uma ampla rede com o novo livro Reinos Esquecidos: Heróis de Faerûn. Ao contrário de seu companheiro Aventuras em Faerûn esse ' Expansão do jogador ' não é apenas mais um livro para mestres de masmorras. Uma capa estampada com Karlach e Minsc transmite essa mensagem empregando ícones para desenhar os olhos de Portão de Baldur fãs que talvez nem joguem D&D .
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Esse amplo apelo, no entanto, traz consigo seus próprios desafios. Muitos mestres de masmorras compram vários D&D livros por ano, mas para jogadores do outro lado da tela do DM justificando a compra de qualquer coisa além do Manual do Jogador pode ser mais difícil. Heróis de Faerûn usa uma variedade de novas opções de personagens como cartão de visita, mas o material de leitura sobre Forgotten Realms em geral pode ser o que decide seu valor.
Heroes of Faerûn tem muitas novas opções de personagens
Talentos de subclasses e muito mais
Heróis de Faerûn O primeiro capítulo do livro colmata a lacuna dos livros de regras principais, cobrindo algumas espécies-chave com o contexto ausente em 2024. Ele também se aprofunda em uma série de oito subclasses novas ou revisadas todos com ligações com a tradição dos Reinos Esquecidos. Embora sejam flexíveis o suficiente para serem conectados a outras configurações, essas conexões geram algumas ideias interessantes. O paladino Juramento dos Nobres Gênios é um destaque que dá aos paladinos tudo, desde feitiços elementais até manobrabilidade e controle aprimorados no campo de batalha.
Outros, no estilo típico da 5ª edição, podem ser um pouco cautelosos demais. O lutador Banneret é um ótimo conceito para um cavaleiro errante inspirador, mas uma habilidade de cura que só pode ser usada uma vez por um breve descanso parece desnecessariamente restrita. Mesmo assim, é uma subclasse divertida, como atestou um dos meus jogadores que a experimentou esta semana. Nenhuma das novas opções parece totalmente desafinada e os grupos que se sentem confortáveis em quebrar as regras sempre podem fazer ajustes onde acharem aplicável.
Depois das subclasses vêm os antecedentes que representam uma mudança no ethos desde 2024 Manual do Jogador opções. Em vez de apontar para ocupações amplas, elas são específicas para funções distintas em Faerûn, desde Mercenário do Punho Flamejante até Mulhorandi Tomb Raider. Não tenho certeza se isso está de acordo com minha perspectiva pessoal sobre os antecedentes, mas outros podem apreciar a ligação direta com a tradição.
reboque congelado iii
Entre as novas opções a pièce de résistance é o conjunto de novos feitos . 13 talentos de origem, 13 benefícios épicos e oito talentos gerais perfazem um total de 34 adições que podem ter um grande impacto na construção e no nivelamento do personagem. Gosto de algumas opções amplas, como o talento Cold Caster, que caberia no meu Portão de Baldur 3 mago perfeitamente, mas opções como Zhentarim Ruffian e Harper Teamwork também podem ser divertidas para mais do que apenas Zhentarim e Harpers.
Jogadores de D&D podem usar a tradição de Forgotten Realms
Leia nas entrelinhas
Além do primeiro capítulo Heróis de Faerûn afasta-se das opções de personagens, mergulhando nas regiões dos Reinos Esquecidos, facções divinas e muito mais. O Capítulo Dois cobre o mundo em traços mais amplos do que Aventuras em Faerûn diminuindo o zoom em configurações específicas como Baldur's Gate e Icewind Dale para ter uma visão ampla dos reinos. Conseqüentemente, é menos útil para os detalhes da construção da campanha do que Aventuras em Faerûn abordagem mas muito divertido de ler, especialmente se você ainda não é um especialista em Forgotten Realms.
A cobertura dos deuses no Capítulo Três não contém opções de personagem, mas ainda pode ser útil na construção de um personagem. Faerûn está cheia de divindades e elas podem moldar o passado e a perspectiva de guerreiros e ladinos com a mesma facilidade com que definem clérigos. O mesmo vale para o capítulo posterior sobre facções que os jogadores podem incorporar em seus personagens desde o início ou procurar mais tarde nas campanhas.
Passando por cima de um capítulo sobre equipamentos que tem algumas ilustrações legais e valores de itens, mas parece que poderia facilmente estar em um livro orientado para DM, o último de Heróis de Faerûn A principal revelação de é a cobertura da magia. A nova opção Circle Magic fornece uma maneira mecânica para os conjuradores combinarem seus poderes apoiando um lançador primário no lançamento de feitiços carregados.
equalizador 3 elenco
Estou ansioso por esse elemento desde que foi divulgado no início deste ano e Heróis de Faerûn A implementação de não decepciona. Definitivamente, há potencial para preocupações de equilíbrio, mas o lançamento do círculo pode criar alguns dos momentos mais memoráveis em qualquer campanha, em benefício ou detrimento do partido. Embora nenhum dos novos feitiços do livro sentem-se particularmente transformadoras, suas versões do círculo podem ser especialmente devastadoras (e devastadoramente caras) tempestade de fogo mágico.
Heroes of Faerûn é um lado B forte para os jogadores
Este suplemento é satisfatório
Como mestre, não estou tão animado com Reinos Esquecidos: Heróis de Faerûn como eu estou por Aventuras em Faerûn . O oposto, entretanto, deve ser verdadeiro para jogadores que possam ter mais motivos para escolhê-lo do que a maioria dos outros D&D livros.
Embora não sejam exatamente 200 páginas, o público-alvo do livro deve fazer valer o seu dinheiro graças ao equilíbrio satisfatório de novos Masmorras e Dragões opções e fontes de inspiração que estão dentro. Se você não estiver jogando uma campanha de Forgotten Realms Heróis de Faerûn não é obrigatório, mas é uma adição apreciável a qualquer prateleira.
