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Baldur's Gate 3: Como resolver o quebra-cabeça do laboratório necrótico

Links Rápidos

  • Como resolver o quebra-cabeça Mind Link
  • Recompensas por resolver o quebra-cabeça do laboratório necrótico

Ato 2 de Portão de Baldur 3 leva você e seu grupo a um horrível santuário do Mind Flayer sob as Moonrise Towers, mas a única maneira de chegar a esse lugar é resolver um quebra-cabeça dentro de um Laboratório Necrótico. Uma Porta Forjada em Carne bloqueia você de itens poderosos e segredos que se escondem no covil oculto das criaturas que deram início à sua aventura. Consertar uma consciência abalada pelos Esfoladores ajudará a abrir o caminho a seguir.

Ao chegar ao Laboratório Necrótico no Ato 2, você poderá ver a mente fragmentada sobre um grande abismo vermelho próximo a um console de comando . Interagir com o console permite que você manipular a mente por criando uma rede neural através de uma série de nós multicoloridos. Como o quebra-cabeça da Biblioteca Silenciosa em Portão de Baldur 3 , você não pode usar magia para obter vantagens ou pistas que tornem esse desafio mais fácil.

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Como resolver o quebra-cabeça Mind Link

Baldur

Resolver os quebra-cabeças do Mind Link exige que você crie quatro caminhos neurais de diferentes nós ao longo de uma cadeia ininterrupta que não interfere em outra rota. Cada nó inicial tem uma cor e formato distintos com rótulos que podem ajudá-lo a controlar as conexões que você está fazendo. Portão de Baldur 3 . Ao iniciar, você pode selecionar qualquer um Razão (roxo), Discurso (azul), Memória (verde) ou Emoção (amarelo).

Não há testes de habilidade envolvidos em nenhum estágio deste quebra-cabeça, então certifique-se de não gastar espaços de feitiço em magia como Orientação para aumentar suas chances em um resultado que nunca acontecerá.

Não importa qual nó você escolha, você deve criar um linha ininterrupta da mesma cor do ícone inicial até um ponto com um símbolo correspondente dentro da rede neural. Selecionar um nó ativa a linha que conecta vários pontos se você selecionou primeiro um dos 'cérebros' iniciais. Se você acidentalmente criar uma rota que irá atrapalhar outra cadeia posteriormente, você poderá redefinir o padrão sempre que desejar. Portão de Baldur 3 .

Repita este processo até que você finalmente amarre cada nó primário à sua contraparte no final da mente projetada. Tenha certeza de use as bordas da rede para deixar bastante espaço para as rotas que você gera à medida que continua a resolver o quebra-cabeça em Portão de Baldur 3 . Felizmente, existe sem limite de tempo para descobrir quais caminhos completam o 'cérebro', dando-lhe muitas chances de experimentar e errar.

Recompensas por resolver o quebra-cabeça do laboratório necrótico

Baldur

Resolver o quebra-cabeça do Laboratório Necrótico abre um caminho para um covil secreto do Mind Flayer em Portão de Baldur 3 , dando a você acesso a muitos novos tesouros. Alguns itens de destaque incluem o Lâmina das Almas Oprimidas , o Luvas de drenagem cerebral , e a Círculo de Angústia Mental . Viajar pelas profundezas desta área também revelará os planos futuros das aberrações malignas e se conectará à história de Lae'Zel em Portão de Baldur 3 se ela permaneceu sua companheira.

O Lâmina das Almas Oprimidas é uma arma mágica de espada longa +1 que causa 1d10 de dano cortante e 1d4 de dano psíquico ao atingir um inimigo. O Luvas de drenagem cerebral tem uma característica chamada Interferência Mental , que inflige a condição Fadiga Mental por dois turnos sempre que você causa dano Psíquico a um inimigo. Esses dois itens combinam bem para causar dano consistente e causar esse efeito de status durante batalhas em Portão de Baldur 3 .

Fadiga Mental é uma condição que dá ao personagem uma penalidade de -1 em Carisma, Inteligência e Sabedoria, testes de resistência para cada turno em que a aflição estiver ativa.

O item final, o Círculo da Angústia Mental, é um artefato raro que permite que você recupere Pontos de Vida quando um inimigo falha em um teste de resistência de Carisma, Inteligência ou Sabedoria contra um de seus feitiços. Se você usar as Luvas Braindrain para causar a condição de Fadiga Mental, os inimigos terão muito mais dificuldade em ter sucesso nesses tipos de testes de resistência. Isso torna o Circlet um item fantástico para um lançador de feitiços que luta com pouca saúde em Portão de Baldur 3 .

Aqueles que resolvem o quebra-cabeça do Laboratório Necrótico em Portão de Baldur 3 podem continuar no final do Ato 2 e se preparar para os inimigos perigosos que os aguardam na cidade onde seu grupo chega durante o Ato 3.

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